暴走草帽團新手攻略技巧分享,相信大部分的友友對于剛?cè)胧值挠螒蚨疾皇呛芮宄耐娣,今天小編就為大家(guī)硪黄容^詳細的內(nèi)容說明!
新手須知
暴走草帽團是一個快節(jié)奏的游戲,只要晚別人一天,那就會拉開一大截差距,平民玩家首先要記住的是等級要先提升。等級提升是最重要的,每5級都會有等級獎勵。而且等級提升了,就會比別人先多一個人物槽,漩渦試煉也有優(yōu)勢。可以比別人先一步到達更高的排名區(qū),從而獲取鉆石!!關(guān)卡越往后要求的攻防值就越高。所以不需要急于提升關(guān)卡進度。裝備自己才是王道。
角色獲取
關(guān)卡到達2.小丑巴基、索隆駕到的時候可以停一下,該關(guān)卡的戰(zhàn)桃丸4星卡牌是所以卡牌中獲得幾率是最高的,而且他將會成為你的第一個霸者卡牌。關(guān)卡不提升也是一樣可以獲得經(jīng)驗和貝里。集齊兩個霸者戰(zhàn)桃丸后 去漩渦試煉就方便多了。推薦幾個合適使用的人物卡牌。多刷可以合成霸者,喂養(yǎng)的好比5星卡牌還要強力
攻擊型:喬巴、山治、巴基、亞爾麗塔
防御型:戰(zhàn)桃丸,鬼蜘蛛,卡庫,加布拉。這幾個都是容易合成霸者和配合卡牌觸發(fā)被動的。
人物升級:
游戲中需要依靠體力和精力的積累和分配。
根據(jù)升級所需的精力來決定供應船精力的采補時間,根據(jù)兵器碎片的完整度決定掠奪其他玩家的時機,尤其是《暴走草帽團》里強大的副本闖關(guān),一定要根據(jù)實際戰(zhàn)力來決定挑戰(zhàn)難度哦,選擇必定能夠通過的關(guān)卡、提升戰(zhàn)力再挑戰(zhàn),都是最佳選擇!
而即將升級的時候,吃大塊食物的話也會浪費掉精力和體力,因為達到新等級時系統(tǒng)將自動贈送100%精力與體力喲。
古代兵器
古代兵器最難獲得的是2號,不管是那個兵器都是一樣。如果怕?lián)尵烷_免戰(zhàn)牌,一個小時,這個是靠實力和運氣的沒什么可說。兵器排位,分兩種——
有霸者,有霸者 霸者放前面,兵器排位是神樹,冥王,天王,海王。后期人物多了可以把冥王和海王調(diào)換或者和天王調(diào)換。
無霸者,兵器排位是天王,冥王,神樹,海王;蛘呱駱浜挖ね跽{(diào)換。
天賦英雄
暴走草帽團中的每一個英雄都擁有一種天賦,敏捷、精神、魔力、力量,相生相克。因此每一場戰(zhàn)斗都包含了很多可能性,無比激情的過程和變化莫測的戰(zhàn)局都讓戰(zhàn)斗趣味橫生,吸引更多的熱血騷年投入戰(zhàn)斗!而《暴走草帽團》中天賦合并又是另一大創(chuàng)新。兩張相同天賦的角色卡牌,可以合成一張保留原始天賦的豪強,各項屬性都將得到極大的提升!而真正強者的終極姿態(tài)稱為“霸者”。使用兩張同人物不同天賦的豪強卡進行合成,或者是使用四張同人物不同天賦的英雄卡都可以成就霸者的誕生。
【精確的儲備分配】
如果想要更快的提高在《暴走草帽團》里的實力,就一定需要依靠體力和精力的積累和分配。根據(jù)升級所需的精力來決定供應船精力的采補時間,根據(jù)兵器碎片的完整度決定掠奪其他玩家的時機,尤其是《暴走草帽團》里強大的副本闖關(guān),一定要根據(jù)實際戰(zhàn)力來決定挑戰(zhàn)難度哦,選擇必定能夠通過的關(guān)卡、提升戰(zhàn)力再挑戰(zhàn),都是最佳選擇!而即將升級的時候,吃大塊食物的話也會浪費掉精力和體力,因為達到新等級時系統(tǒng)將自動贈送100%精力與體力喲,所以一定要根據(jù)當前需求來分配好精力與體力的來源哦!
【巧妙的英雄陣容】
從最初的初始英雄,到之后《暴走草帽團》里讓人炫目的上萬種形態(tài)各異的英雄組合,玩家會擁有越來越多的卡牌。作為一名經(jīng)驗豐富的海賊,一定要注意英雄的搭配!侗┳卟菝眻F》的英雄分不同屬性以外,還可以強化攻擊和防御,很多玩家逐漸會將自己的英雄形成分類,分為攻擊陣容與防御陣容。當掠奪其他玩家碎片或者漩渦試煉等處于攻方的時候,就切換為攻擊陣容,讓攻擊最強的一批英雄出戰(zhàn),而當掛機休息、神兵合成等時段,又會切換到防御陣容,確保自己船隊的安全。
光有蠻力的戰(zhàn)士只能被稱為勇士,《暴走草帽團》中要成為海賊王的男人,一定是擁有敏銳的觀察力和智慧的頭腦。結(jié)合海賊們的經(jīng)驗,讓自己變得更強吧!
技能類型匯總:
戰(zhàn)斗中有x%的幾率增加自己y%的攻防值
戰(zhàn)斗中有x%的幾率復制當前對陣英雄y%的攻防值增加到自身
戰(zhàn)斗中有x%的幾率增加自己武器和防具y%的攻防值
戰(zhàn)斗中有x%的幾率將我方任意一名陣亡英雄y%的攻防值增加到自身
戰(zhàn)斗中如果對方有重復的英雄上陣則增加自己y%的攻防值
戰(zhàn)斗中有x%的幾率增加自己y%的攻防值,次回合攻防值減少為剩余值的z%
戰(zhàn)斗中有x%的幾率減少當前對陣英雄y%的攻防值
戰(zhàn)斗陣亡后有x%的幾率對當前對陣英雄造成大量傷害,傷害上限為戰(zhàn)場初始攻防值的y%
戰(zhàn)斗陣亡后有x%的幾率對當前對陣英雄造成大量傷害,傷害上限為戰(zhàn)場初始攻防值的y%(攻擊戰(zhàn)有效)
戰(zhàn)斗陣亡后有x%的幾率對當前對陣英雄造成大量傷害,傷害上限為戰(zhàn)場初始攻防值的y%(防守戰(zhàn)有效)
戰(zhàn)斗中有x%的幾率增加自己y%的攻防值,并減少當前對陣英雄y%的攻防值
戰(zhàn)斗中如果當前對陣英雄的攻防值比自己高,則有x%的幾率直接奪取差值的y%增加到自身
復制技能,戰(zhàn)斗中有x%的幾率復制當前對陣英雄已觸發(fā)的技能
戰(zhàn)斗中如果當前對陣英雄已觸發(fā)技能,則有x%的幾率使其技能無效化
戰(zhàn)斗中有x%的幾率復活我方全部陣亡英雄,復活的人數(shù)越多幾率越低, 被復活的英雄恢復到戰(zhàn)場初始攻防值的y%
戰(zhàn)斗中有x%的幾率復活我方任意一名陣亡英雄,被復活的英雄恢復到戰(zhàn)場初始攻防值的y%
戰(zhàn)斗勝利后有x%的幾率恢復自己戰(zhàn)場初始攻防值的y%
戰(zhàn)斗中有x%的幾率減少當前對陣英雄武器和防具y%的攻防值
死亡時對敵方當前英雄造成x%的傷害
把當前上陣英雄屬性變?yōu)槿珜傩?/p>
有x%的幾率直接對對方造成y%的傷害
戰(zhàn)斗碰撞后,當自己的血量降低到x%以下時 必然觸發(fā)該技能,加初始狀態(tài)的y%的血量
當我方死亡時,對方對戰(zhàn)英雄不能在釋放技能
有10%的幾率使得敵方中毒,中毒的英雄再死后不能被復活
戰(zhàn)斗碰撞,我方活著,恢復造成傷害y%的血量
有x%的幾率觸發(fā)該技能,當對方英雄血量、星級都比我方低的時候直接讓敵方變?yōu)?血,不然就對地方造成y%的傷害。
以上,就是我機小編要為大家分享的新手玩法以及應該注意的事項!